Débutants Guide de Football Une équipe de 11 hommes a la possession du football. Il est appelé l'infraction et il tente de faire avancer la balle dans le champ en exécutant avec la balle ou de le jeter et de marquer des points en traversant la ligne de but et d'entrer dans une zone appelée la zone d'extrémité. L'autre équipe (également avec 11 joueurs) s'appelle la défense. Il essaie d'arrêter l'équipe offensive et de lui faire abandonner la possession du ballon. Si l'équipe avec le ballon marque ou est forcée d'abandonner la possession, les équipes offensives et défensives changent de rôles (l'équipe offensive continue la défense et l'équipe défensive continue l'offensive). Et ainsi de suite, aller et retour, jusqu'à ce que tous les quatre quarts de la partie ont été joués. Afin de faciliter la coordination des informations dans ce résumé, les sujets abordés suivent généralement l'ordre du livre de règles. LE TERRAIN Le champ mesure 100 mètres de long et 53 verges de large. De petites marques blanches sur le terrain appelées marqueurs de la cour aider les joueurs, les officiels et les fans de garder une trace de la balle. Probablement la partie la plus importante du champ est la zone d'extrémité. Son un supplémentaires 10 mètres à chaque extrémité du champ. C'est là que les points s'ajoutent. Lorsque l'infraction l'équipe ayant la possession de la balle obtient la balle dans la zone d'extrémité opposants, ils marquent des points. Les jeux sont divisés en quatre quarts de 15 minutes, séparés par une pause de 12 minutes à la mi temps. Il ya aussi des pauses de 2 minutes à la fin du premier et troisième trimestres que les équipes de changer les extrémités du terrain après toutes les 15 minutes de jeu. À la fin des premier et troisième trimestres, l'équipe avec le ballon conserve la possession de titre dans le trimestre suivant. Ce n'est pas le cas avant la mi temps. La deuxième moitié commence par un coup d'envoi de la même façon que le match a commencé au premier trimestre. Chaque équipe offensive dispose de 40 secondes à partir de la fin d'un jeu donné jusqu'à ce qu'ils doivent tirer le ballon pour le début de la prochaine partie, sinon ils seront pénalisés. L'horloge s'arrête à la fin d'un jeu de passes incomplet, lorsqu'un joueur sort des limites ou lorsqu'une pénalité est imposée. L'horloge recommence lorsque le ballon est repéré par un officiel. Si une partie est liée à la fin du règlement, une période supplémentaire de 15 minutes sera jouée. Dans la NFL, c'est la mort subite et la première équipe à marquer gagne. La possession est déterminée avant que la période commence par un tirage au sort. Chaque équipe a 3 unités distinctes: l'infraction (voir la section ci dessous), les joueurs qui sont sur le terrain lorsque l'équipe a la possession de la balle de la défense (voir la section ci dessous), les joueurs qui se rangent pour arrêter les autres équipes offensive et spéciale Équipes qui ne viennent que sur les situations de coups de pied (ponctuations, buts de champ, et kickoffs). Seuls 11 joueurs sont sur le terrain d'une équipe à la fois. Pour voir comment les joueurs alignent cliquez ici Un jeu commence avec le coup d'envoi. La balle est placée sur un tee de kicking à la ligne de 30 verges de défenses, et un kicker spécial (un placekicker) donne un coup de pied à la balle à l'offensive. Un coup de retour l'homme de l'infraction tentera d'attraper le ballon et de l'avancer en courant. Où il est arrêté est le point d'où l'infraction commencera son entraînement, ou série de jeux offensifs. Lorsqu'un coup d'envoi est capturé dans la zone d'attaque de l'infraction propre, le retourneur peut exécuter la balle hors de la zone d'extrémité, ou s'agenouiller dans la zone d'extrémité pour signaler un touchback un signe pour arrêter la partie. La balle est alors placée sur la ligne de 20 verges, où l'infraction commence le jeu. Tout progrès dans un match de football est mesuré en mètres. L'équipe offensive tente d'obtenir le plus de kilomètres possible pour tenter de se rapprocher de la zone adverse. Chaque fois que l'infraction reçoit la balle, il a quatre bas, ou des chances, dans lequel gagner 10 verges. Si l'équipe offensive déplace avec succès la balle de 10 verges ou plus, il gagne un premier vers le bas. Et un autre ensemble de quatre bas. Si l'infraction ne parvient pas à gagner 10 verges, elle perd la possession de la balle. La défense essaie de prévenir l'infraction non seulement de marquer, mais aussi de gagner les 10 verges nécessaires pour un premier vers le bas. Si l'infraction atteint la quatrième place, elle frappe habituellement la balle (elle l'arrache). Cela oblige l'autre équipe à commencer son entraînement plus loin sur le terrain. DÉPLACER LE BALL The Run et le Pass Une pièce commence avec le snap. À la ligne de mêlée (la position sur le terrain où commence la partie), le quarterback appelle à voix haute un jeu de code et le joueur devant lui, le centre, passe, ou passe la balle sous ses jambes au quart. De là, le quart arrière peut soit lancer la balle, la main, ou courir avec elle. Il ya deux façons principales pour l'infraction de faire avancer la balle. Le premier est appelé une course. Cela se produit lorsque le quart arrière donne la balle à un coureur, qui essaie ensuite de gagner autant de mètres que possible en évitant les joueurs défensifs. Le quart est également autorisé à courir avec la balle. L'autre alternative à l'exécution de la balle est de le jeter. Ou comme on dit dans le football, passez le Habituellement, le quart arrière fait le passage, bien qu'il y ait des moments où un autre joueur peut passer la balle pour confondre la défense. En fait, n'importe qui sur l'équipe offensive est autorisé à passer la balle aussi longtemps que le laissez passer est jeté par derrière la ligne de scrimmage. Une passe est complète si la balle est prise par un autre joueur offensif, habituellement le récepteur large ou l'extrémité serrée. Si la balle frappe le sol avant que quelqu'un ne l'attrape, on l'appelle une passe incomplète. La défense empêche l'infraction d'avancer la balle en amenant le porteur de balle au sol. Un joueur est attaqué quand un ou ses deux genoux touchent le sol. La pièce est finie. Une partie se termine également lorsqu'un joueur est hors limites. L'objet du jeu est de marquer le plus de points. Il ya quatre façons de marquer des points dans le football. TOUCHDOWN 6 POINTS Un touché est le plus gros score d'un match de football. Il vaut six points, et il permet à l'équipe de marquer une occasion d'essayer d'obtenir un point supplémentaire. Pour marquer un touché, le ballon doit être porté à travers la ligne de but dans la zone d'extrémité, pris dans la zone d'extrémité, ou un fumble récupéré dans la zone d'extrémité, ou un coup de pied intact récupéré dans la zone d'extrémité par l'équipe de botté. EXTRA POINT et la CONVERSION DE DEUX POINTS 1 ou 2 POINTS Immédiatement après un touché, la balle est placée sur la ligne de deux verges de l'adversaire, où l'infraction a deux options. Habituellement, l'infraction offrira un point supplémentaire. Également appelé le point après le toucher. Conversion, ou PAT. Si l'infraction réussit à lancer la balle dans les poteaux, elle gagne un point. L'infraction peut également marquer deux points en exécutant ou en jetant la balle dans la zone d'extrémité de la même manière que vous marquerait un touché. Puisque aller pour deux points est plus difficile que de frapper un point supplémentaire, l'infraction choisit généralement de donner un coup de pied le point supplémentaire. BUT DE CHAMP 3 POINTS Si l'infraction ne peut pas marquer un touché, elle peut tenter de frapper un but de champ. Les buts de terrain vaut trois points et sont souvent les jeux décisifs dans les dernières secondes des matchs rapprochés. Ils peuvent être tentés de n'importe où sur le terrain sur n'importe quel vers le bas, mais sont généralement lancés de l'intérieur de la ligne de 45 verges de défenses sur le quatrième vers le bas. Pour qu'un but de champ soit bon, le placekicker (ou kicker de but de champ) doit frapper le ballon par les montants de but poste et au dessus de la barre transversale. La défense essaie de bloquer le coup de pied et d'arrêter le ballon d'atteindre le poteau de but. SÉCURITÉ 2 POINTS La sécurité vaut deux points. Une sécurité survient lorsque le porteur de ballon offensif est attaqué derrière sa propre ligne de but. Tout en essayant de faire avancer le ballon dans la zone de but, l'attaque peut accidentellement tourner le ballon à la défense de l'une des deux façons suivantes: Lorsque le porteur de balle ou le passant laisse tomber la balle, c'est un fumble. Tout joueur sur le terrain peut récupérer la balle en la plongeant sur elle ou il peut courir avec elle. L'équipe qui récupère un fumble obtient ou conserve la possession du ballon. Une défense agressive peut reprendre possession de la balle en attrapant (intercepter) les passes destinées aux joueurs de l'autre équipe. Les récupérations et les interceptions des échappées peuvent être retournées dans la zone d'extrémité pour les touchés. LES DEUX CÔTÉS DU BALL Quelle équipe a la possession du ballon est l'infraction. Alors que seul le quart arrière, les récepteurs larges et les extrémités serrées, et les coureurs peuvent légalement gérer la balle, c'est le quart arrière qui est le leader de l'équipe et le meneur de jeu. En fait, il est un homme de beaucoup de talents il non seulement jette le ballon, il contourne chaque jeu à son équipe. LES JOUEURS OFFENSIFS Le quart arrière (QB) passe ou quitte la balle. Le centre centre le ballon au QB et bloque la défense. 2 gardes et 2 plaqués maintiennent la défense à distance. 24 récepteurs larges attrapent la balle lancée par le QB. 1 ou 2 running backs prendre la balle et courir avec elle. 1 ou 2 extrémités serrées bloquent la défense et peuvent également attraper des passes. Le travail de la défense est d'arrêter l'infraction. Les 11 hommes de l'équipe défensive travaillent tous ensemble pour empêcher l'attaque d'avancer vers la zone de défense. LES DÉFENSEURS Les défenseurs se défendent contre la passe, et poussent en avant pour arrêter la course ou s'attaquer à la QB. La ligne défensive (extrémités et plaqués) se bat contre la ligne offensive. Cornerbacks et les sûretés défendre contre le passage de la QB au récepteur large et aider à arrêter le run. The Top 10 Forex Brokers pour débutants Si vous connaissez les bases de l'échange de devises étrangères ou le commerce de forex, également connu sous le nom FX trading. Et que vous voulez lui donner un essai, theres plus d'apprendre que vous pourriez vous attendre. Il est préférable d'avoir une idée de ce que vous faites avant de mettre la monnaie en direct à l'épreuve. La première étape consiste à choisir un courtier forex réputé qui offre des outils éducatifs et des ressources pour les commerçants débutants. Quelques courtiers forex américains sont énumérés ci dessous, dans l'ordre du dépôt minimum requis pour commencer le commerce de forex. 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